我们常说:机械设计要做到“一切尽在掌控中”,包含两层意思:一是所有的结构细节都是仔细思考过并且完整表达,不能靠在制造过程中猜测设计意图、由制造人员再设计或“自由发挥”;二是所有的设计都是有根据的,不能靠“拍脑袋”任意发挥。很多人不以为然,认为根本不可能做到。其实是他们没有掌握设计的方法和养成好的习惯。设计中容易被忽略的倒角/倒圆角也是有设计原则的。你知道什么地方该到角什么地方该倒圆角、倒多大角吗?
一.定义
倒角与倒圆角指的是把工件的棱角切削成一定斜面/ 圆面。
二.目的
1)去除零件上因机加工产生的毛刺,使产品不锋利,不会割伤使用者;
2)便于零件装配;
3)材料热处理时,有利于应力的释放,有倒角不易出现裂纹,可以减小变形,解决应力集中的问题。
三.五大设计原则
1.内圆外方(机加件) 原则
1)机加件旋转刀具加工,工件内部加工圆角,外部方角;
2)同一工件中某一特征外方角、内圆角尽量一致大小,减少换刀次数。
注:这里的“方”应该是倒角的意思。
2. 内圆外圆 (钣金件)原则
1) 钣金件为激光加工,不同于传统切削加工;
2) 工件内 & 外统一圆角;
3)圆角范围 R=2~5。
3. 配合整齐美观原则
1) 倒角保证装配零件间齐整美观;
2)无明显锋边,防止搬运、装配、使用环节使身体受到伤害;
3)未注倒角默认 C0.5。
如下图,打钩的为装配齐整示意。
注:有些时候零件是否要倒角不能只看零件本身,还有看与其他零件的装配关系。
4.去内应力 & 增加强度原则
1) 材料热处理中存在内应应力集中,增加过渡圆角消除内应力所致的变形、断裂;2)对于悬臂类零件,增加圆角起增加强度作用。
5.导向原则
1)放置产品穴位,为了方便放入,需倒斜角增加导向;
2)为方便装配,零件的配合需倒斜角。
以上,是一些关于非标机械设计中零件倒角的基础常识。金粉们有什么见解与看法呢?